自8月30日出臺以來,號稱史上最嚴的“未成年人網絡游戲防沉迷規(guī)定”——《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》已實施3個多月。一通操作之后,“神獸”們的確是被管住了不少,但仍有一些問題產生,比如“如果小孩用大人的身份證去注冊玩游戲怎么解決?”等。教育部辦公廳等六部門近日發(fā)布《關于進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》,提出落實好防沉迷要求,推動家校協(xié)同發(fā)力。
如果打造有利于未成年人成長的風清氣正網絡環(huán)境才是最終目的,那么網游企業(yè)在內容引導上當然責無旁貸?!蛾P于進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》提出,各地出版管理部門要引導網絡游戲企業(yè)開發(fā)導向正確、內涵豐厚、種類多樣、寓教于樂的網絡游戲產品。僅靠“限制網游時間”是遠遠不夠的,開發(fā)內容優(yōu)質健康干凈的產品也很重要。青少年模式和良性內容生產彰顯的是互聯(lián)網企業(yè)的社會擔當,一些網絡平臺設立青少年守護客服專線等,把防沉迷措施落實到位,多舉措保障未成年人安全使用,此類做法無疑是有益嘗試。
引導未成年人遠離網游沉迷,方法用對很關鍵,這不僅需要游戲公司有所作為,還得加上家校的協(xié)同發(fā)力。當前一些青少年長期沉迷網絡,正是網絡素養(yǎng)較低、運用互聯(lián)網能力較差的表現(xiàn)。預防青少年沉迷網絡,家庭和學校的教育引導不能缺席,關鍵是幫助孩子做到健康上網、正確用網。
要想治網游的“本”,有關部門還需下足功夫。為了解決未成年人網絡沉迷問題,國家已多次出臺規(guī)定,但監(jiān)管的提升仍然有較大空間。如何加強對網絡游戲的監(jiān)管?如何利用技術手段把好防范網絡沉迷的關口?這些需要相關部門持續(xù)論證、出臺切實可行的辦法。
防止未成年人沉迷網游,營造健康良好的網絡環(huán)境,需要多方引導和齊抓共管,我們拭目以待。(王怡雯)
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