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探索消費(fèi)等應(yīng)用場(chǎng)景 XR成為元宇宙門(mén)票

 通過(guò)極致輕量化的穿戴設(shè)備,上一秒還在家中通過(guò)手勢(shì)交互在虛擬屏幕上完成工作任務(wù),下一秒就可以穿越到相隔半個(gè)地球外的足球賽場(chǎng)上,坐享觀眾席中的“皇帝位”觀看賽事。

  自“元宇宙”概念的出現(xiàn),新一代的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)XR的前景似乎越來(lái)越清晰,這些曾經(jīng)在科幻電影中的畫(huà)面或許很快就會(huì)改變?nèi)藗兊墓ぷ骱蜕睢?/p>

  “打通”現(xiàn)實(shí)與元宇宙

  “沉浸式體驗(yàn)”技術(shù)是關(guān)鍵



  如何將現(xiàn)實(shí)世界與元宇宙這個(gè)虛擬世界“打通”,即實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的快速鏈接、增強(qiáng)用戶在虛擬世界的多重體驗(yàn)感是目前技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵方向。

  融合VR與AR技術(shù)的XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù))作為元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)之一,為用戶提供沉浸式體驗(yàn),目標(biāo)是全面接管人類(lèi)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等,并通過(guò)動(dòng)作捕捉實(shí)現(xiàn)元宇宙中的信息輸入與輸出,逐漸成為打開(kāi)元宇宙大門(mén)的“鑰匙”。在XR時(shí)代,現(xiàn)實(shí)與虛擬將混合存在,推動(dòng)元宇宙概念形態(tài)的誕生。

  元宇宙雷達(dá)發(fā)布的《XR概念研究分析報(bào)告》認(rèn)為,XR技術(shù)將延伸出6大應(yīng)用場(chǎng)景,分別為教育與培訓(xùn)、影視娛樂(lè)、展覽與活動(dòng)、智能化協(xié)同辦公、工作建模與設(shè)計(jì)、新型場(chǎng)景消費(fèi)。

  VR已應(yīng)用于游戲視頻等領(lǐng)域

  體育賽事演唱會(huì)成為內(nèi)容新寵

  目前,商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用最為廣泛的當(dāng)屬VR技術(shù),頭戴式VR裝備已經(jīng)逐步應(yīng)用于游戲、視頻、健身、社交四個(gè)核心場(chǎng)景。其中,游戲內(nèi)容歷經(jīng)多年發(fā)展已經(jīng)較為成熟,健身場(chǎng)景也與游戲緊密結(jié)合有所應(yīng)用。社交板塊在元宇宙概念的推動(dòng)下,從虛擬會(huì)議、互動(dòng)式聊天等多個(gè)方向快速發(fā)展。

  視頻內(nèi)容包括VR視頻與VR直播,除了傳統(tǒng)的風(fēng)景、會(huì)議活動(dòng)視頻直播以外,未來(lái),體育賽事、電競(jìng)、演唱會(huì)等正成為該場(chǎng)景下的內(nèi)容新寵。

  2021年11月14日開(kāi)始,F(xiàn)acebook母公司Meta的社交VR應(yīng)用《Horizon Venus》中推出了NBA2021-22賽季系列VR觀賽節(jié)目,一直持續(xù)到了今年的4月8日,該節(jié)目受到了許多體育愛(ài)好者的好評(píng)。

  今年以來(lái),蘋(píng)果陸續(xù)與美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)、美國(guó)職業(yè)足球大聯(lián)盟(MLS)展開(kāi)合作,獲得了其部分獨(dú)家直播授權(quán)。結(jié)合蘋(píng)果即將發(fā)布的MR頭顯來(lái)看,不排除蘋(píng)果會(huì)為該設(shè)備推出獨(dú)家VR觀賽內(nèi)容以打造其生態(tài)壁壘。

  今年7月6日,中赫集團(tuán)發(fā)布“工體元宇宙GTVerse”,這是一個(gè)建設(shè)在北京工人體育場(chǎng)之上的元宇宙,一大亮點(diǎn)是它包含了一套“5G無(wú)界XR賽事體驗(yàn)方案”,用戶可以化身虛擬觀眾,觀看遠(yuǎn)在豐臺(tái)花鄉(xiāng)的北京國(guó)安青訓(xùn)U19梯隊(duì)的實(shí)時(shí)訓(xùn)練情況。

  大型科技公司進(jìn)軍AR賽道

  MR服務(wù)于企業(yè)用戶

  AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將虛擬信息疊加到真實(shí)世界,甚至是超越現(xiàn)實(shí)的技術(shù),在一定程度上可以看作是VR技術(shù)的延伸。MR技術(shù)則是VR與AR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過(guò)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)虛擬場(chǎng)景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭建交流閉環(huán),極大增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感。

  AR與MR產(chǎn)品形態(tài)相仿,相比之下,AR產(chǎn)品更加小巧便攜。目前,AR的C端產(chǎn)品以輔助性功能為主,微軟MR已經(jīng)在企業(yè)用戶商家開(kāi)始應(yīng)用。

  2021年,全球VR累計(jì)出貨突破了千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量大關(guān),大型科技公司已經(jīng)進(jìn)軍AR賽道,AR技術(shù)在移動(dòng)手機(jī)端開(kāi)始初步應(yīng)用,全息投影技術(shù)的應(yīng)用已為MR技術(shù)打開(kāi)了應(yīng)用場(chǎng)景。

  從VR到MR,場(chǎng)景從3D可視化到現(xiàn)實(shí)與虛擬混合,XR技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始逐步被開(kāi)發(fā)和探索。技術(shù)原理上,VR、AR、MR之間具有交叉屬性。從概念上分析,VR技術(shù)側(cè)重沉浸式虛擬場(chǎng)景,視覺(jué)體驗(yàn)為主;AR技術(shù)則注重輔助現(xiàn)實(shí),偏強(qiáng)互動(dòng);而MR技術(shù)更像是VR+AR的技術(shù)升級(jí),把虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)環(huán)境結(jié)合的同時(shí),強(qiáng)互動(dòng)也是其特點(diǎn)之一。

  期望拿到虛擬世界門(mén)票

  國(guó)內(nèi)外布局XR技術(shù)

  風(fēng)口之下,國(guó)內(nèi)外各大公司開(kāi)始布局自身的XR技術(shù)開(kāi)發(fā),希望率先拿到進(jìn)入虛擬世界的門(mén)票。

  Meta早在2020年9月發(fā)布了VR一體機(jī)Oculus Quest 2,不僅可以獨(dú)立運(yùn)行,還可以跟PC端進(jìn)行串流,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。

  微軟公司早在2015年1月發(fā)布了MR頭顯產(chǎn)品HoloLens,更多面對(duì)企業(yè)用戶。基于Windows 10開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的基礎(chǔ)支撐,產(chǎn)品功能上弱化娛樂(lè)屬性,著重研究在醫(yī)療、工業(yè)制造業(yè)等創(chuàng)造性領(lǐng)域的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)制造與創(chuàng)新的全新視覺(jué)與交互體驗(yàn)。今年5月,微軟宣布,日本的重工業(yè)公司川崎成為“工業(yè)元宇宙”業(yè)務(wù)的新客戶,其工廠員工將佩戴微軟的HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造機(jī)器人。

  蘋(píng)果多年來(lái)一直在對(duì)VR、AR領(lǐng)域底層邏輯進(jìn)行探索。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2010年至今,蘋(píng)果投資或收購(gòu)20多家VR、AR相關(guān)企業(yè),同時(shí)開(kāi)始申請(qǐng)相關(guān)專(zhuān)利超2000余項(xiàng)。雖然蘋(píng)果官方并未明確具體產(chǎn)品以及關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn),但種種跡象表明蘋(píng)果已經(jīng)開(kāi)始介入并深入研究VR、AR技術(shù)。

  國(guó)內(nèi),杭州靈伴科技旗下的Rokid是一家專(zhuān)注于人機(jī)交互技術(shù)的產(chǎn)品平臺(tái)公司,目前致力于AR眼鏡等軟硬件產(chǎn)品的研發(fā),其推出的國(guó)內(nèi)首款分體式單目光波導(dǎo)AR眼鏡Rokid Glass 2,目前適用于安防、海關(guān)、邊檢,以及重大活動(dòng)安保和應(yīng)急指揮的緊急搜救等。這款眼鏡已經(jīng)賣(mài)到了全世界40多個(gè)國(guó)家。

  阿里巴巴也成立了XR工作室,內(nèi)部開(kāi)始從硬件研發(fā)、事業(yè)發(fā)展、虛擬生態(tài)架構(gòu)及技術(shù)開(kāi)發(fā)多角度探索元宇宙,外部聯(lián)合已經(jīng)成熟的XR相關(guān)公司探索新的元宇宙場(chǎng)景。

  XR內(nèi)容生產(chǎn)仍是難題

  將對(duì)應(yīng)消費(fèi)等主流場(chǎng)景

  XR技術(shù)能夠運(yùn)用于哪些場(chǎng)景?與目前商業(yè)化路線較為清晰的VR相比,能夠帶來(lái)哪些更加深入的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

  元宇宙雷達(dá)發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,未來(lái),場(chǎng)景3D化帶動(dòng)社交與傳播的不斷升維。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)已在虛擬演播行業(yè)有所應(yīng)用。

  從內(nèi)容角度來(lái)看,XR技術(shù)相關(guān)的內(nèi)容生產(chǎn)將成為內(nèi)容創(chuàng)作者面臨的一大難題。雖然已經(jīng)有微軟等科技公司推出開(kāi)發(fā)者平臺(tái),但相較于2D內(nèi)容創(chuàng)作,仍不具備普適性。解決這一難題,勢(shì)必要重新定義新的創(chuàng)作概念。

  在虛擬商場(chǎng)里“拿起”一雙鞋,即可全方位看到鞋子的外觀,甚至可以通過(guò)個(gè)人身材信息“上腳試穿”——隨著“XR+內(nèi)容”模式的發(fā)展,不同產(chǎn)品將對(duì)應(yīng)主流內(nèi)容領(lǐng)域。從電商角度來(lái)看,“XR+電商”將開(kāi)啟新的消費(fèi)場(chǎng)域,虛擬場(chǎng)景將打開(kāi)消費(fèi)新篇章。

  文/本報(bào)記者 陳斯


文章來(lái)源:北京青年報(bào)
責(zé)任編輯:黃楊
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